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Pausenvergnügen ohne Smartphone – spielend einfach
Die Unterrichtsstunde endet, die Pause beginnt – und jetzt automatisch der Griff zum Smartphone? Dass es eine Fülle von nicht-digitalen, «analogen» Alternativen zur Pausengestaltung gibt, erfuhren die Schülerinnen und Schüler der ersten Klassen am Game Day Analog. In Workshops erkundeten sie mit der engagierten Unterstützung von Helfer:innen aus den zweiten Klassen eine breite Palette an Spielen für drinnen und draussen wie Frisbee, Kartenspiele, Tischtennis, Boccia oder Schach, Kubb und Werwölfeln. Aktive Spiel-und-Spass-Ideen als Option zu passivem Handykonsum – ein Konzept, dass bei den Erstklässler:innen am Game Day Analog viel Anklang fand.
Text: Caroline Fritschi
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